Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Данные особенности выделяют цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется полноценная подмена материальной реальности – со собственными правилами, экономикой и традициями.
Основные характеристики мета-вселенных
Каждый из данных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Постоянство: миры находятся автономно от присутствия участника.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и контента.
- Эластичность: способность параллельного участия огромного количества пользователей.
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, программы способны самостоятельно обнаруживать токсичное поведение или генерировать особенные ландшафты для каждого участника.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Roblox – среда для построения собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С тех техпроцессы продвинулись далеко вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:
Инновации за сценой виртуальных миров
Пускай игровая индустрия продолжает быть ведущим двигателем развития метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Виртуальная и дополненная среда
Художники создают взаимные показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют концерты на площадках Fortnite; литераторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает искусство доступнее и разнообразнее.
Ненатуральный разум
Чтобы осознать феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо обозначить их главные особенности:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Современное понимание метапространства охватывает в себя сочетание виртуальных областей, усиленной и цифровой действительности, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это не не самостоятельное программа либо игра, а больше как структура казино связанных между собой миров, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Cloud компьютинг
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за минувший период:
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в виртуальное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые события (шоу, выставки).
- Порядка 60% полагают, существенным опцию настроить своего аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность закупать эксклюзивные предметы: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Использование виртуальных миров за пределами досуга
Создание масштабной метавселенной нуждается в комбинации множества передовых техник:
Учеба
Работа
Социальные программы
Мастерство и традиции
Cloud платформы предоставляют масштабируемость: множество узлов по всему миру обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Трудности прогресса метавселенных
Технические барьеры
Законные вопросы
Защита данных
Психологические риски
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем количества {новых компаний
