Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Указанные черты выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут создается полная замена материальной среды – со собственными нормами, экономикой и культурой.
Основные характеристики метавселенных
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Стабильность: реальности существуют автономно от нахождения участника.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с способностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и контента.
- Масштабируемость: способность параллельного нахождения миллионов участников.
Виртуальные миры могут стать основой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без барьеров; компании 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
- Roblox – площадка для разработки собственных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Для того чтобы осознать феномене цифровых вселенных глубже, важно обозначить их ключевые характеристики:
Инновации за фоном метавселенных
Виртуальная и расширенная действительность
Современное толкование метапространства содержит в себя интеграцию онлайн сред, расширенной и цифровой реальности, электронных экономик и взаимодействующих систем. Это не не изолированное софт либо игра, а скорее как система 7к casino взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Синтетический ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты организуют вечеринки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
Cloud вычисления
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Метавселенная взглядом использователя: впечатления юношества
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые элементы на материальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% юных особей 13–24 годиков как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Больше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне развлечений
Учеба
Задача
Социокультурные проекты
Одна из самых актуальных тем последних лет – внутренняя структура финансовая система онлайн вселенных. Внутри различных площадок действуют внутренние деньги:
Мастерство и традиции
Облачные услуги предоставляют расширяемость: огромное количество узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
С тех технологии продвинулись значительно вперед. Появились на свет более современные инициативы:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Художники создают интерактивные экспозиции напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на аренах Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает культуру доступнее и многообразнее.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Техничные ограничения
Правовые проблемы
Защита данных
Ментальные угрозы
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал обучающий курс, в котором учащиеся изучают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем численности {стартапов
